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 Quinzième rencontre des Devs

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Stalo
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Stalo


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MessageSujet: Quinzième rencontre des Devs   Quinzième rencontre des Devs Icon_minitimeJeu 19 Avr - 14:40

Voici un résumé rapide des réponses données a la rencontre des devs de cette après midi.

- Les ateliers de forgemagie se trouveront près des canons de chaque nation, ces ateliers permettront la destruction d'objets

- Pas de pvp inter guilde au prochain patch, surement plus tard.

- Possibilité créer rangs de guilde (ex: le chef est un dieu, un membre est un esclave)

- Repop aleatoire des wb (la fourchette ne sera PAS communiqué)

- Pas de metier necessaire pour fm/recuperer rune/utiliser rune

- l'xp accumulée jusqu'ici ne sera pas donné a la guilde, on commence a 0 xp donné à la guilde le 2mai

- aucune personnalisation de guilde pour le havre sac, (d'autre capacité de guilde dépendront du lvl guilde)

- Tout les objets ne seront pas forcément forgemageable (un icone sera visible sur chaque objet pour voir si il est forgemageable et si oui, combien de runes il peut accueillir)


- Pas d'fm exotique (snif le 16/8 ) ==> Pas de rune pa/pw/po/pm

- toutes les guildes auront un point de rencontre commun (coffre guilde et distributeur de guilde à cet endroit)

- la fm n'est PAS un métier pour le MOMENT (possible plus tard)

- le coffre guilde grossis et se débloque en fonction du lvl guilde

- les objets les plus puissant permettrons de sertir 3 rune

- pas d'ec a la fm (sertissage), mais récuperer rune tres aleatoire

- classement guilde INTERNATIONAL

- bientot des infos sur le roublard

- pas possible de récuperer rune sur un item qu'on a forgemagé mais on peut la remplacer

- pas d'infos sur le zobal mais pas oublié

- items fm peuvent etre echangé/vendus

- bonus guilde: emote, cape, insigne, bonus de stats

- bonus récuperer depend pas stats objets (rune les plus rare possible qu'en cassant les items les plus rare)

- rune sont des objets normaux>inventaire

- message de guilde possible, envoyé a tout les sujets (possibilité de donner ce droit a des membres)

- impossible de savoir les taux d'obtention des gemmes

- pas d'alliances de guilde prévues

- droits guilde: recruter/supp membre, ajout/supp grade, modifier grade (droit, nom), retirer un objet du coffre, retirer K coffre, editer description guilde et editer msg guilde

- pas d'avantages commerciaux/artisanat pour guildes

- pas de limites de joueur dans la guilde (peu importe le lvl)

- coffre guilde: 40slots 1er comportiment, 3autre comportiment de 40

- effets rune fixe, mais plusieurs "grosseur de rune"

- pas plus de 10rangs possible a creer, max 15caracteres

- xp donné a la guilde sera celui gagné par joueur en combat, et artisanat (l'xp de sort ne compte pas)

- pour mettre une rune sur un item, on aura qu'a la faire glisser sur celui-ci
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Mordust
Gugu en chaleur
Mordust


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MessageSujet: Re: Quinzième rencontre des Devs   Quinzième rencontre des Devs Icon_minitimeSam 21 Avr - 10:55

Merci pour toutes ces infos, mec!
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Zeuh-FoXx
Wapin sauvage



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MessageSujet: Re: Quinzième rencontre des Devs   Quinzième rencontre des Devs Icon_minitimeLun 23 Avr - 18:34

Merci ! En fait la FM c'est juste des runes à sertir y'a pas d'aléatoire ?
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Stalo
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MessageSujet: Re: Quinzième rencontre des Devs   Quinzième rencontre des Devs Icon_minitimeLun 23 Avr - 18:50

D'après ce que j'ai compris, chaque item aura plusieurs "emplacements" prévus pour les runes, de 1 à trois emplacement maximum, on devra "glisser" la rune sur l'item, qui s'activera directement, pour changer de rune, il faudra re "glisser" une autre rune sur l'ancienne rune, cette action détruira la rune déjà active sur l'item.

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MessageSujet: Re: Quinzième rencontre des Devs   Quinzième rencontre des Devs Icon_minitime

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